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Nds-Passion - Forum Accueil du forum UnderGround Tutoriels [Tuto] Installer un jeu PS Vita
Posté le 08/04/2019 23:15
Maxsacreur



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Bonjour à vous,

Pour installer un jeu PSVita, il est necessaire de comprendre un minimum le fonctionnement de la console.
Le présent tutoriel vous montre les bases de cette opération, et vous apportera une meilleure compréhension, je l'espère.

Quatre manipulations vont être expliquées dans le corps de ce tutoriel :
  • L'installation d'un VPK : partie III.
  • L'installation d'un NoNpDRM : partie IV.
  • L'installation d'un MaiDump : partie V.
  • L'installation d'un PKG : partie VI.
Ainsi qu'un plugin permettant de lancer les jeux sortis après Henkaku, nécessitant des firmwares récents 3.61 et + :
  • L'installation de 0syscall6 : partie VII.

I. Introduction
Sauf si vous avez le culot de passer directement à la suite... N'osez pas cette imprudence !

Spoiler :  
¯¯¯¯¯¯
Sachez premièrement que pour utiliser les jeux Vita il existe plusieurs façons qui ont vu progressivement le jour avec les avancées du reverse-engineering de la console. L'enjeu était de "dumper" (numériser un jeu) ou alors de réussir au moins à désactiver les protections DRM (certificats uniques d'utilisation).

Pour ce faire, 3 outils sont à mentionner :
  • VITAmin de la Team Freek (TheFlow, Major Tom, mr.gas)
  • MaiDumpTool son concurrent Chinois améliorant la compatibilité (BeniYukiMai)
  • NoNpDRM un plugin par TheFlow
On s'étend un peu sur le sujet, mais il est important de comprendre les spécificités de ces techniques, sinon cela conduit inéluctablement vers une erreur d'installation. Rien de grave, juste du temps perdu.

Retenez bien ceci :
Les jeux Vita sont cryptés ! Il est impossible de les lire sans leur clef unique de décryptage (fournie à l'achat).

Ainsi, face à ce problème, les 2 logiciels de dump Vitamin et MaiDumpTool ont une différence fondamentale avec le plugin NoNpDRM : Eux sont capables de décrypter les jeux (mais pas toujours à 100%). Ça veut dire que vous pouvez accéder au contenu du jeu (images, sons, vidéos, textes... ) et ensuite le jeu décrypté peut être partagé et installé sur n'importe quelle Vita. Malgré tout, ce hack très subtil ne permet pas toujours de copier proprement l'intégralité des données, et donc il existe des jeux "nuked" (incomplets, mal dumpés, et qui peuvent être source de bugs).

La technique NoNpDRM au contraire, génère simplement une clef de décryptage. L'avantage est qu'il règle tous les soucis de compatibilité de Vitamin ou MaiDump car le jeu reste "intact" sous sa forme cryptée et il ne manque aucune donnée.

Pourquoi mentionner la méthode comportant le décryptage si elle pose des problèmes, alors que l'autre est plus fiable ?
Tout simplement car elle est apparue plus tôt et que beaucoup de fichiers VPK circulent déjà, la plupart fonctionnant sans problème. Ils paraissent plus facile d'utilisation et font moins peur. Le décryptage permet aussi de créer une multitude de mods : Remplacement de textures, patch de traductions, versions non-censurées, cheats, ... !
Cela dit, les jeux cryptés NoNpDRM sont également capables de gérer des patchs grâce à un plugin RePatch qui rend possible l'injection de contenu décrypté en jeu.

Voici une introduction légèrement technique mais ... instructive ?


II. Introduction²
Qu'il serait judicieux de lire aussi.

Psp-Passion a écrit :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La condition sine qua non est bien sûr de posséder un hack sur sa PSVita, du type Henkaku 3.60, H-Encore, (...) permettant de lancer VitaShell : une sorte d'explorateur Vita amélioré.

En effet, lorsque vous connectez votre Vita à un PC, Sony n'autorise que les liaisons via un "Gestionnaire de contenu".
Deux choix s'offrent à vous, le Content Manager officiel Sony, ou QCMA que je recommande.
Bien évidemment, aucun ne facilite le transfert de jeux décryptés !

VitaShell permet d'établir la connexion avec un PC en donnant le choix entre une connexion USB ou FTP (via WiFi), sans forcément passer par un gestionnaire de contenu, ce qui permet de copier tout type de données sans restriction.



[VitaShell] : affiche le menu d'options | active le mode USB ou FTP

Tous les fichiers multimédia sont dans ux0 et il faut absolument éviter de modifier les autres répertoires, le risque est de rendre votre console tout simplement inutilisable. Si vous avez un SD2Vita, vous pouvez également utiliser uma0.



Illustration des partitions vues par VitaShell (sans thème personnalisé)

Principalement 4 types de contenu "JEU" peuvent être installés, il s'agit des "VITA GAME" (app), "UPDATE" (patch), "DLC" (addcont), et enfin le contenu PSP (pspemu) que l'on peut émuler grâce à Adrenaline



Différents dossiers relatifs aux jeux présents dans ux0.

Chaque jeu possède un ID distinctif composé de 4 lettres et 5 chiffres : ex. "PCSB00001"
C'est ainsi qu'il faut les copier dans la Vita sans les renommer, car les IDs établissent le lien entre les jeux, updates et dlc.


Il est maintenant temps de mettre un terme à ces généralités, et d'entrer dans le vif du sujet.

III. Installer un VPK
Simple.

Le VPK est un homebrew ou un jeu décrypté. Il a été compressé et empaqueté dans un fichier VPK, qui est en fait un ZIP déguisé. Si vous renommez l'extension VPK en ZIP, vous pourrez alors accéder à son contenu avec 7zip ou WinRar.

Il existe deux utilitaires associés au VPK dont vous pouvez vous servir sur votre PC : VPKTool et VPKviewer ayant des fonctions comme vérifier la provenance, le contenu, ou la fiabilité. Par exemple s'assurer que la structure est bien celle-ci :



[VPKviewer] : "Eboot.bin" et dossier "sce_sys" doivent figurer sous l'ID du jeu.

Le côté simple des VPK, c'est qu'il viennent directement s'installer au bon endroit dans ux0:/app avec VitaShell.
Mais attention, en mémoire libre, il faut prévoir au moins 2 fois la taille du fichier (souvent + si le VPK est compressé).

Voici maintenant comment installer un VPK :

Psp-Passion a écrit :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

> 1. Lancez VitaShell et connectez votre Vita en USB sur le PC.
> 2. Activez le transfert USB (ou FTP > voir Intro²) avec
> 3. Copiez le VPK sur ux0:/ par exemple dans un dossier nommé "VPK" que vous pouvez créer
> 4. Une fois terminé, arrêtez le transfert USB avec dans VitaShell
> 5. Retrouvez le VPK à son emplacement. Sélectionnez-le et appuyez sur
> 6. Confirmez si ça vous l'est demandé, et attendez la fin de l'installation.



L'installation est lancée et peut prendre du temps en fonction de la taille du jeu

> 7. Enfin, vous pouvez supprimer le VPK (dans les options : puis "Delete")
> 8. Le jeu est installé et vous le verrez normalement apparaître sur votre LiveArea !


Remarques sur les VPK : on peut installer le patch (update) seulement si il a été décrypté et fusionné avec le jeu.
Ne lancez donc pas la mise à jour WiFi d'un jeu, cela installe des données cryptées qui le rendent inutilisable.
Certains jeux peuvent apparaître comme "Demo" mais il s'agit bien du contenu complet.

IV. Installer un NoNpDRM
Très simple après la 1ère fois.

Nous allons voir comment installer et utiliser directement du contenu crypté, grâce à un plugin capable de contourner les protections DRM (clef unique d'utilisation des jeux). Il n'y a donc pas besoin de "dumper" les jeux, puisque les données chiffrées peuvent être directement copiées d'une PSVita à une autre, et NoNpDRM va les déverrouiller.

Précisions importantes : Il est possible d'installer les updates officielles des jeux via la connexion WiFi et le PSN.
Fonctionne sur les FW 3.60, 3.65 et 3.68 hackés uniquement. Pour downgrader il existe un homebrew Modoru.


Psp-Passion a écrit :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

> 1. Téléchargez NoNpDRM qui est un fichier plugin SKPRX
> 2. Connectez votre PSVita sur votre PC via VitaShell avec la touche
> 3. Copiez le fichier nonpdrm.skprx à l'emplacement “ux0:/tai/” ou “ur0:/tai/” si vous avez un SD2vita
------(La connexion USB accède à ux0: seulement. Pour copier sur ur0: déplacez le fichier avec Vitashell ensuite.)
> 4. Toujours dans le dossier tai/ avec VitaShell, trouvez le fichier "config.txt" et éditez le avec



[VitaShell] : 4 plugins sont installés en dessous de la ligne (0003) KERNEL

> 5. Sélectionnez la ligne *KERNEL pour y insérer une ligne en dessous avec la touche , ou + "Insert empty line"
> 6. Faites sur la nouvelle ligne vide et écrivez sans faute "ux0:tai/nonpdrm.skprx" (ou ur0: si SD2vita)



Cette ligne doit être inscrite dans le fichier config.txt pour le plugin NoNpDRM

> 7. Validez le texte avec ou en tactile sur les flèches ▼ en bas à gauche
> 8. Quittez l'éditeur de texte avec encore et confirmez les changements avec
> 9. Pour qu'un plugin kernel soit actif, il faut redémarrer votre PS Vita

NoNpDRM est installé définitivement, voici maintenant les instructions pour installer un jeu.


> 10. Connectez votre PSVita sur votre PC via VitaShell avec la touche
> 11. Pour installer un NoNpDRM il suffit de savoir placer les dossiers téléchargés aux bons emplacements :
> 11.a. Copiez le dossier du jeu nommé par son GameID (ex."PCSF00005") dans ux0:/app/
> 11.b. Les updates dans ux0:patch/[GameID]
> 11.c. Les DLC dans ux0:addcont/[GameID]/[dossierDLC] avec les licences dans ux0:license/addcont/[GameID]



Arborescence à respecter pour installer des jeux, updates, DLCs sur ux0:/

> 12. Enfin, retournez à la racine de VitaShell avec et faites + "Refresh LiveArea"



Options disponibles depuis l'écran Home de VitaShell



V. Installer un MaiDump
Plus difficile.

Le MaiDump, comme le VPK, est aussi un jeu décrypté. Cette méthode est réputée de meilleure qualité en comparaison avec le dump "Vitamin" (voir introduction) puisque elle permet de décrypter des fichiers système associés au jeu, les updates, et les DLC.
  • Reconnaître un fichier MaiDump
Il s'agit d'un dossier contenant tous les fichiers nécessaires pour l'application ou jeu. On les trouve généralement sous forme compressée ZIP ou RAR, leur particularité lorsqu'on les ouvre avec Explorer (ou Winrar, 7zip) c'est qu'ils contiennent un 3ème dossier "mai_moe" en plus des "sce_sys", "sce_module", "eboot.bin" et parfois d'autres à la racine.



Structure interne d'un MaiDump

MaiDumpTool v233.2Ex est un homebrew Chinois, qui heureusement a été traduit en anglais, et qui va nous servir pour installer les jeux puisque c'est cet outil même qui permet de les dumper.

Avant tout, il est important de respecter une syntaxe stricte :
- Les jeux sont nommés par leur GameID : dossier PCSF00024
- Les update de jeu "_patch" : dossier PCSF00024_patch
- Les DLC "_addc" (pour additionnal content) : dossier PCSF00024_addc

Ils doivent contenir directement les données de jeu ("sce_sys", "eboot.bin", etc...) ou les noms des DLC (ex. "AC00000001") donc attention à ne pas avoir un sous-dossier à la place. Certains jeux n'ont pas d'update, ou pas de DLC, c'est normal.


Psp-Passion a écrit :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

> 1. Décompressez si besoin les archives ZIP ou RAR ou 7Z depuis votre PC pour en obtenir le contenu.
> 2. Connectez votre PSVita via VitaShell puis afin d'y créer le dossier : "mai" dans la partition ux0:
> 3. Copiez les dossiers GAMEID, GAMEID_patch et GAMEID_addc dans ux0:/mai
> 4. Profitez-en pour installer MaiDumpTool si vous ne l'avez pas [Voir partie III. Installer un VPK]
> 5. Lancez MaiDumpTool et choisissez d'abord l'option ★ Install game from folder en validant avec



Écran d'accueil pour MaiDumpTool v233.2Ex (traduit en ENG)

> 6. Retrouvez votre jeu [GAMEID] [Titre du jeu] et sélectionnez le avec pour démarrer, pour retour.
> 7. Si vous avez une update à installer, ne lancez pas le jeu mais choisissez ★ Install patch from folder avec .
> 8. Enfin, si vous avez des DLC à installer, sur ★ Install DLC from folder toujours sans lancer le jeu entretemps.

Boot mode
Certains jeux ne se lanceront pas toujours du premier coup, par exemple s'il y des DLC. MaiDump permet d'ajuster le boot mode. (Ne pas utiliser cette option sur des jeux installés selon une méthode différente comme les VPK.)

> 9. Si nécessaire, changez le Boot mode en choisissant ★ Switch game loading avec la touche
  • Jeu normal : option 0 ou 3
  • Jeu patché ou avec DLC : option 5



Les options de l'écran "Switch game loading"



VI. Installer un PKG
Tellement astucieux.

Versions 3.60 à 3.68 seulement.
Il aurait été mesquin de ne pas mentionner cette technique dans ce tutoriel, même si ça ne se passe pas sur Psp-Passion.
Il s'agit tout simplement des liens directs de téléchargement officiels Sony depuis les server du PSN, dits "Zeus servers". Mais les PKG téléchargeables sont cryptés et ils doivent être achetés pour désactiver les protections DRM.
Par exemple, voici le lien PSN de Dragon's Crown (inutilisable) : http://zeus.dl.playstation.net/cdn/EP1063/PCSB00408.pkg

Mais les hackeurs ont réussi à les rendre utilisables en les décryptant avec leur zRIF, et une base de donnée énorme a vu le jour : NoPayStation qui contient le lien et la clef de plusieurs milliers de jeux.
Et de fait il existe un "PKG extractor" ainsi qu'un homebrew pour les installer directement depuis la PSVita.


Psp-Passion a écrit :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


> 1. Téléchargez PKGJ qui est un homebrew VPK
> 2. Lancez VitaShell et connectez le transfert USB sur votre PC avec
> 3. Copiez le VPK sur ux0:/ et installez le avec VitaShell (touche sur pkgj.vpk)
> 4. Quand c'est fini, activez le WiFi et démarrez PKGJ pour la première fois.



Option "Refresh" pour construire la base de donnée au premier lancement

> 5. Le message "No item!" vous indique qu'il faut rafraichir la page avec + "Refresh"



Liste des jeux téléchargeables (2734 fichiers) : Le symbole • informe si un jeu est installé

> 6. Parcourrez les titres disponibles, affichez les infos avec et filtrez la liste avec . C'est magique !



Détails sur un jeu, lancez l'installation du jeu ou de l'update directement sur votre Vita

> 7. (Option) Le contenu PSP s'installe dans Adrenaline ux0:pspemu/ Avec un SD2Vita, vous voudrez utiliser uma0:



Editez le ux0:/pkgj/config.txt pour modifier la ligne install_psp_psx_location uma0:



VII. Installer 0syscall6
Nécessaire pour les jeux récents.

Quelle que soit la méthode d'installation du jeu, si pour démarrer il nécessite une version supérieure à votre Henkaku, ça ne marchera pas et vous obtiendrez une erreur C1-6703-6.
C'est pourquoi il y a d'abord eu une méthode pour patcher les jeux grâce aux packs de compatibilité, très vite remplacée par une méthode plus simple : ReF00d. Ce plugin court-circuite la vérification de firmware au lancement d'un jeu.
Enfin, ReF00d qui est maintenant bien connu a été remplacé depuis peu par 0syscall6 qui effectue la même chose plus proprement en supprimant beaucoup de limitations.

Si vous avez déjà Ref00d, soit vous êtes satisfait avec et vous ne suivez pas les instructions pour installer 0syscall6,
soit vous le désinstallez d'abord en supprimant la ligne du config.txt (étape 4. ci-dessous) ainsi que le fichier ref00d.skprx



Psp-Passion a écrit :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


> 1. Téléchargez 0syscall6 qui est un fichier plugin SKPRX
> 2. Connectez votre PSVita sur votre PC via VitaShell avec la touche
> 3. Copiez le fichier 0syscall6.skprx à l'emplacement “ux0:/tai/” ou “ur0:/tai/” si vous avez un SD2vita
------(La connexion USB accède à ux0: seulement. Pour copier sur ur0: déplacez le fichier avec Vitashell ensuite.)
> 4. Toujours dans le dossier tai/ avec VitaShell, trouvez le fichier "config.txt" et éditez le avec



[VitaShell] : 4 plugins sont installés en dessous de la ligne (0003) KERNEL

> 5. Sélectionnez la ligne *KERNEL pour y insérer une ligne en dessous avec la touche , ou + "Insert empty line"
> 6. Faites sur la nouvelle ligne vide et écrivez sans faute "ux0:tai/0syscall6.skprx" (ou ur0: si SD2vita)



Cette ligne doit être inscrite dans le fichier config.txt pour le plugin 0syscall6

> 7. Validez le texte avec ou en tactile sur les flèches ▼ en bas à gauche
> 8. Quittez l'éditeur de texte avec encore et confirmez les changements avec
> 9. Pour qu'un plugin kernel soit actif, il faut redémarrer votre PS Vita



C'est la fin de ce tutoriel, merci d'avoir lu jusqu'ici.
À bientôt sur Psp-Passion





Posté le 22/10/2019 16:31
uké19
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Bonjour Maxsaxreur !

Je viens de lire assidument ton post, j'aime bien comprendre ce que je fais et ce que j'installe, avant de me lancer, et tu viens d'éclaircir pas mal de choses, merci !

Si je dois résumer :

VPK :
Jeu décrypté, mais risques de bugs, jeu incomplet, etc.
Mise à jour du jeu impossible.
Installation de MODS possible.

MaiDump :
Jeu décrypté, meilleure qualité (+update, dlc, etc).
Mise à jour du jeu possible.
Installation de MODS possible.

NoNpDRM :
Jeu reste crypté mais protection contournée grâce à un plugin.
Mise à jour du jeu possible.
Pas de mods.


Je comprends l’intérêt de chacun de ces format, mais peux-tu juste me confirmer si j’ai tout bon ?

Sur certain jeu, plusieurs choix sont proposé d’après ce que j’ai pu voir, notre choix doit donc se faire sur le fait de vouloir cheater ou non en gros ?

Qu'en est-il des sauvegardes ? Peux-t-on sauvegarder sans problèmes quel que soit le format ? Il me semble avoir lu des problèmes de sauvegardes chez certaines personnes, cela vient du jeu ? Ou bien d'autres choses ?



Posté le 23/10/2019 21:53
Maxsacreur



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Salut,

Très bonne démarche de questionner et prendre un peu de recul.
Si je dois nuancer certaines des tes conclusions, c'est que j'avais un peu simplifié certains détails afin de rendre le tuto plus clair et accessible.

VPK
Il est possible d'avoir des mises à jours si elles sont directement fusionnées au VPK, ce que très peu de gens font.
C'est surtout le format des "homebrew" : tous les programmes, utilitaires, proposés par tous les développeurs qui le souhaitent, puisqu'ils s'installent en un instant avec VitaShell.
Le VPK peut parfois engendrer des problèmes de sauvegarde.

MaiDump
Tout juste !
Le MaiDump est spécifique au piratage des jeux puisqu'il améliore la compatibilité des dumps et limite les risques de bugs tout en rendant possible des updates/dlc facilement.

NoNpDRM
Oui la mise à jour officielle en Wifi est possible !
Cest alors le favori des puristes puisque les données restent intactes sous format crypté, mais l'inconvénient est sa compatibilité sur FW 3.60 à 3.68 seulement. Downgrade avec Modoru possible pour retourner sur ces versions.
Les mods peuvent être chargés grâce à un plugin RePatch (pour créer des mods il sera plus aisé de décrypter le jeu 1 fois)

Ce n'est pas vraiment une question d'intéret de telle ou telle méthode, elles ont surtout coexisté car il n'y a pas eu un véritable mouvement collectif qui ait standardisé (et imposé) son format.

Les sauvegardes PS VIta sont assez robustes car elles sont cachées et des backups sont aussi créées périodiquement.
J'ai eu pas mal de soucis avec mes Savedata lorsque j'ai installé le SD2Vita (une carte microSD de 128 Go) mais finalement tout a pu être rétabli. J'ai du re-copier certains jeux entiers sur ma Vita.
Je te suggère quand même d'installer dès maintenant Vita Save Manager Plus
Car les sauvegardes aussi sont cryptées mais on peut maintenant les décrypter afin de les partager.

Merci de me permettre d'apporter ces précisions, je ne pense évidemment pas à tous les cas particuliers en premier lieu.



Posté le 30/11/2019 22:00
Epimax
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Bonjour. J'ai bien lu ton pavé: c'était intéressant !
Mais s'il fallait n'en recommander qu'un, ce serait lequel ?


Posté le 17/04/2020 16:27
Maxsacreur



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Le NoNpDRM incontestablement



Posté le 28/04/2020 16:08
Onizukalex
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Merci pour ce tuto complet!


Posté le 06/07/2020 00:31
AlluringEnt
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et quand c'est un iso on fait quoi ? parce que la je suis a deux doigts de la balancer par la fenêtre svp aidez moi